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소비자학연구

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  • 지각된 외모차별과 과시적 소비의 관계: 자아존중감과 사회비교성향의 매개효과 및 지위욕구의 조절효과
  • 저자 : 조현영(동국대학교 경영학과 강의초빙교수),이진석(동국대학교 경영학박사),신홍섭(동국대학교 경영학과 석사과정),전승우(동국대학교 경영학과 교수)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 스마트폰의 파티나 형성행동과 브랜드 애착에 대한 타인지향적 소비성향의 영향
  • 저자 : 조단성(전남대학교 경영학석사),김경은(한국고객센터산업연구소 연구원)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 선물의 역할(giver-receiver)에서 관계적 특성이 해석 수준(construal level) 선호도 차이에 관한 연구
  • 저자 : 유인식(건국대학교 신산업융합학과 박사과정 수료),이동명(건국대학교 신산업융합학과 교수),진로(건국대학교 신산업융합학과 박사)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 고령가계의 은퇴 여부에 따른 소득유형 구분과 유형별 소비함수 분석
  • 저자 : 한지형(서울대학교 생활과학연구소 연구조교수),고대균(서울대학교 생활과학연구소 연구조교수)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 소셜 인플루엔서의 소셜미디어 게시물에 대한 심상효과
  • 저자 : 최우림(이화여자대학교 의류산업학과 박사과정),유정민(덕성여자대학교 경영학과 조교수),박민정(이화여자대학교 의류산업학과 부교수)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 네크워크 외부성과 혁신 장벽이 모바일 지문 결제서비스 이용 의도에 미치는 영향
  • 저자 : 김효정(충남대학교 생활과학 연구소 박사후연구원),이승신(건국대학교 글로벌비지니스학부 교수)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
  • 저자 : 고대균(서울대학교 생활과학연구소 연구조교수),한지형(서울대학교 생활과학연구소 연구조교수),서가연(서울대학교 소비자학과 박사과정)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 모바일 게임 광고메시지 유형과 자아해석이 게임 이용의도와 구매의도에 미치는 영향
  • 저자 : 이은영(고려대학교 기업경영연구원 연구위원)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 프리미엄(Freemium) 모바일 게임의 성과지표별 결정요인 차이에 대한 탐색적 연구
  • 저자 : 이유석(명지대학교 경영대학 경영학과 조교수)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 게임 이용자의 마인드셋이 유료아이템 구매의도에 미치는 영향: 경쟁심의 조절효과와 사회적 현존감의 매개효과를 중심으로
  • 저자 : 이지현(경북대학교 경영학부 석사과정),김한구(경북대학교 경영학부 조교수)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • 소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구
  • 저자 : 이지수(서울대학교 경영연구소),권정은(서울대학교 경영대학 박사과정),이현경(서울대학교 경영대학 석사과정),김상훈(서울대학교 경영대학 교수)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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  • e스포츠의 동기와 체험경험이 관람만족 및 재관람의도에 미치는 영향
  • 저자 : 주진영(경희대학교 문화관광콘텐츠학과 석사과정),유창석(경희대학교 문화관광콘텐츠학과 조교수)
  • 게재 : 제30권 제4호 / 2019년 8월
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